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Cama spini para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Cama spini para 3ds Max

    Descripción del modelo : Cama simple.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Gary Elrick.

    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El usuario Santihuman ha compartido un modelo de cama simple para 3ds Max, creado por Gary Elrick, sin texturas. Para trabajar con este tipo de modelos hoy en día, lo más eficiente es utilizar una versión actual de 3ds Max.

    Abre el archivo del modelo en tu versión de 3ds Max. Si el archivo es antiguo y tiene problemas para abrirse, utiliza la función Importar o Recuperar desde el menú de la aplicación. Una vez abierto, revisa la escena en los viewports.

    Para ver el modelo como en las imágenes adjuntas, asegúrate de tener activado el modo de visualización Realista o Materiales y Mapas en el viewport. Si el modelo no se muestra con sombreado suave, aplica un modificador Smooth (Suavizado) desde el panel de modificadores. Ajusta el parámetro de umbral según sea necesario para suavizar las geometrías curvas.

    Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Ve al Editor de Materiales (con la tecla M). Crea un material Arch & Design o Physical Material, que son los estándares actuales para renderizadores como Arnold. Asigna colores o mapas de difuso, rugosidad y normales a las diferentes partes de la cama (colchón, estructura, patas).

    Para una iluminación básica, añade una luz de tipo Arnold Skydome o Photometric Light a la escena. Configura un renderizador actual como Arnold para la salida final. Ajusta la configuración de la cámara y renderiza para obtener tu imagen. Guarda tu trabajo en un formato de proyecto de 3ds Max (.max) para preservar todos los materiales y ajustes.

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