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Mesita avialdi para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mesita avialdi para 3dsmax

    Descripción del modelo : Diseño futurista con patas.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Tom.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de mesita auxiliar futurista con patas para 3ds Max que compartes incluye texturas. Para trabajar con él hoy, necesitarás una versión actualizada de 3ds Max. Te recomiendo usar Autodesk 3ds Max 2025 o la versión más reciente disponible, ya que garantiza la mejor compatibilidad con formatos de archivo antiguos y nuevas herramientas de modelado.

    Si el archivo original es de una versión muy antigua, al abrirlo en 3ds Max actual puede aparecer un aviso de conversión. Acepta la conversión y revisa que las texturas se hayan cargado correctamente en el Editor de Materiales. Es probable que las rutas de las texturas se hayan roto. Para solucionarlo, abre el utilitario Bitmap/Photometric Path Editor desde el panel de utilidades (el icono del martillo) y reasigna la ruta a la carpeta donde guardaste las texturas.

    Para optimizar o modificar el modelo, utiliza las herramientas de modelado poligonal actuales. En el Modifier List, añade un modificador Edit Poly si no lo tiene. Desde ahí puedes editar vértices, bordes o polígonos con mayor control. Para las patas de diseño futurista, las herramientas de Loop y Chamfer son muy útiles para crear cortes y bordes afilados.

    Si quieres actualizar los materiales, el flujo de trabajo estándar actual es usar Arnold como motor de render, que ya viene integrado en 3ds Max. En el Editor de Materiales, cambia el material a Standard Surface de Arnold y reasigna las texturas (como el mapa de difuso y el mapa de rugosidad) a sus ranuras correspondientes. Esto mejorará mucho el resultado final del render.

    Para el proceso de render, configura el renderizador a Arnold en la pestaña Render Setup. Ajusta la iluminación añadiendo luces Arnold Skydome o Quad Light. Asegúrate de que las texturas estén correctamente vinculadas para evitar objetos en color gris. Finalmente, renderiza la escena y guarda la imagen en el formato que necesites.

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