Descripción del modelo : Mesita de noche color claro.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Gini S.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Mesita de noche color claro.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Gini S.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mesita de noche Turri que mencionas es un archivo de 3ds Max sin texturas. Para trabajar con él hoy, necesitas una versión actualizada de 3ds Max o un software de conversión.
Si el archivo es antiguo, puede tener problemas para abrirse en versiones recientes de 3ds Max. En ese caso, debes importarlo. En el menú de 3ds Max, ve a File e Importa. Selecciona el archivo. Si no se abre directamente, prueba a cambiar el tipo de archivo en el selector a un formato compatible como FBX o 3DS durante la importación.
Para visualizar y renderizar el modelo sin texturas, necesitarás asignar materiales básicos. Ve al Editor de Materiales con la tecla M. Arrastra un material V-Ray o Arnold, según tu motor de render, a la mesita. Ajusta parámetros como el color y el brillo para simular la madera clara.
Si necesitas texturizarlo, deberás crear o buscar mapas de textura. Necesitarás un mapa de color (diffuse), uno de rugosidad (roughness) y posiblemente uno de relieve (bump o normal). En el Editor de Materiales, conecta estas texturas a los puertos correspondientes del nodo de tu material físico.
Para optimizar el proceso, considera usar un complemento como FloorGenerator para crear detalles geométricos en los paneles si fuera necesario, o herramientas de UVW Mapping dentro de 3ds Max para desplegar la geometría y pintar texturas de manera precisa.