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Mueble despacho infantil para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Mueble despacho infantil para 3dsmax

    Descripción del modelo : Despacho en rojo y madera.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Images st.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
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    El modelo de mueble de despacho infantil en rojo y madera para 3ds Max que mencionas es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitarás un software de modelado 3D actual. La mejor opción sigue siendo la versión más reciente de 3ds Max, ya que el archivo original está hecho en este software y garantizará la compatibilidad. También puedes usar Blender, que es gratuito y poderoso, pero necesitarás importar el archivo, posiblemente en formato .max o .fbx, lo que a veces puede requerir ajustes de materiales y geometría.

    Para abrir y modificar el modelo, primero asegúrate de tener 3ds Max instalado. Al abrir el archivo, revisa el administrador de materiales para ver si las texturas se han cargado correctamente. Si las rutas de las texturas están rotas, deberás reenlazarlas manualmente buscando las imágenes en las carpetas descargadas. El modelo probablemente use un material estándar o V-Ray, dependiendo de su antigüedad.

    Si deseas actualizar los materiales, te recomiendo usar el sistema de materiales Physical Material de 3ds Max, que es moderno y realista. Simplemente crea un nuevo material Physical Material, asigna las texturas difusas (color rojo y veta de madera) y ajusta parámetros como el brillo y la rugosidad para un resultado más actual. Para la iluminación y render, Arnold, que viene integrado en 3ds Max, es una excelente opción actual. Configura una iluminación con luces de tipo área o un HDRI para obtener renders de calidad.

    Si el modelo tiene partes modeladas que quieres modificar, usa las herramientas de edición de polígonos. Puedes seleccionar caras o bordes para cambiar dimensiones o detalles. Para optimizar, verifica que la topología esté limpia y que no haya polígonos innecesarios. Finalmente, al renderizar, ajusta la configuración de Arnold para un balance entre tiempo y calidad, usando muestreos como AA_samples entre 3 y 5 para pruebas y subiéndolos para la versión final.

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