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Mesita askona para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Mesita askona para 3dsmax

    Descripción del modelo :
    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : si.

    Fuente : Andrei Egorov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de mesita askona para 3ds Max que mencionas es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitas un software de modelado y renderizado actual. La mejor solución es utilizar 3ds Max en su versión más reciente, ya que garantiza la compatibilidad con el archivo original. Si no tienes acceso a 3ds Max, puedes usar Blender, que es gratuito y muy potente, aunque puede requerir importar el modelo si está en un formato antiguo.

    Para abrir el archivo, inicia 3ds Max. Ve al menú File y selecciona Open. Busca el archivo del modelo, que probablemente tenga extensión .max. Si el modelo es antiguo, 3ds Max te preguntará si deseas convertirlo; acepta para actualizar la información de la escena.

    Una vez abierto, revisa el material editor. Las texturas incluidas pueden estar en rutas rotas si el archivo se movió de su ubicación original. Para solucionarlo, abre el material editor con la tecla M. Busca los mapas de textura que aparecen con un icono de archivo faltante. Haz clic en la ruta del mapa y navega hasta la carpeta de texturas para volver a enlazarlas manualmente.

    Para renderizar con calidad actual, configura el motor de render. Se recomienda usar Arnold, que viene incluido con 3ds Max, o Corona Renderer, ambos son estándar en la industria. Asegúrate de que las luces y las configuraciones de la cámara estén bien ajustadas para obtener un resultado realista. Si el modelo tiene configuraciones de render antiguas, es mejor reemplazarlas por un setup nuevo.

    Finalmente, para exportar o usar el modelo en otros proyectos, puedes guardarlo en un formato universal como FBX. Esto te permitirá llevarlo a cualquier software actual como Blender, Maya o Unreal Engine sin problemas de compatibilidad.

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