Descripción del modelo : Cama doble de vivos colores.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Ana Lucia.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : Cama doble de vivos colores.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Ana Lucia.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de cama strawberry para 3ds Max es un recurso de descarga que incluye texturas. Para utilizarlo hoy, necesitas tener instalado 3ds Max, preferiblemente una versión actual como 2025 o 2024, para garantizar la compatibilidad. El archivo original probablemente fue creado en una versión más antigua, por lo que al abrirlo en una versión nueva debes usar la función Recuperar de la copia de seguridad de escena si hay problemas.
El primer paso es localizar y descargar el archivo desde el foro donde fue publicado. Una vez descargado, descomprime la carpeta si está en formato ZIP o RAR. Dentro encontrarás el archivo principal con extensión .max y una subcarpeta con las texturas (mapas de color, rugosidad, etc.).
Abre 3ds Max. Para cargar el modelo, ve al menú Archivo y selecciona Abrir. Navega hasta la ubicación del archivo .max y ábrelo. Si el sistema no encuentra las texturas automáticamente, deberás reenlazarlas manualmente. Ve al editor de materiales (con la tecla M) y usa la herramienta Utilitario de recursos para rastrear las rutas de los mapas faltantes y redirigirlas a la carpeta de texturas de tu ordenador.
Si el modelo no se visualiza correctamente, es posible que necesites asignar un nuevo render engine. Los motores de render actuales y recomendados son Arnold (incluido por defecto) o Corona. Para cambiar el motor, ve a Render Setup y en el selector de renderizador, elige uno de estos. Luego, en el editor de materiales, convierte los materiales antiguos a materiales físicos (Arnold) o CoronaMtl usando los conversores integrados o reasignándolos desde cero.
Para optimizar el modelo, puedes usar el modificador ProOptimizer para reducir polígonos si es necesario. Asegúrate de que las texturas estén en formatos modernos como .png o .jpg, y si son muy pesadas, considera convertirlas a .tx (para Arnold) usando el utilitario de texturas del renderizador. Finalmente, para renderizar, configura la iluminación y la cámara según tu escena. Usa la vista previa interactiva en el viewport con el render activo para ajustar los materiales y la luz en tiempo real.