Descripción del modelo : Mesita original con formas semicirculare.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Sagiv.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : Mesita original con formas semicirculare.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Sagiv.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de mueble forni que mencionas es una mesita con formas semicirculares. Para trabajar con este tipo de modelos en 3ds Max hoy en día, el flujo de trabajo recomendado es similar, pero con herramientas actualizadas.
Si el archivo original es antiguo, es posible que uses una versión desactualizada de 3ds Max. Te recomiendo usar la última versión de 3ds Max o, como mínimo, una versión de los últimos años para mayor estabilidad y compatibilidad. Asegúrate de tener instalados los service packs correspondientes.
Para comenzar, abre el archivo del modelo en tu 3ds Max. Si el modelo no incluye texturas, como es el caso, tendrás que asignarle materiales nuevos. Ve al Editor de Materiales (con la tecla M). Allí puedes crear un material estándar o físico, ajustando parámetros como el color, el brillo y la rugosidad para simular madera, metal o el material que desees.
Dado que el modelo carece de coordenadas UV mapeadas, deberás crear un mapeado UV para aplicar las texturas correctamente. Selecciona el objeto, ve al panel de modificación y añade un modificador UVW Map. Prueba diferentes tipos de mapeado, como Box o Cylindrical, y ajusta la escala y alineación hasta que se vea bien en el visor.
Para un resultado más profesional, considera usar el conjunto de herramientas de Substance. Puedes crear o descargar materiales PBR (Physically Based Rendering) desde Substance Source o Adobe Substance 3D Assets. Estos materiales se aplican en 3ds Max mediante el plugin Substance2 o el mapa Bitmap estándar cargando las texturas exportadas (albedo, roughness, normal).
Para el render, los motores más actuales y recomendados son Arnold, que ya viene incluido con 3ds Max, o V-Ray. Configura una iluminación básica con un Sky Dome de Arnold o una luz HDRI en V-Ray para obtener un render realista de tu mesita. Finalmente, ajusta los parámetros de la cámara y renderiza.