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Mueble winsord para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Mueble winsord para 3dsmax

    Descripción del modelo : Mueble de estilo sobrío con pasamanos muy grabados
    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Valeri.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mueble-Windsord.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El usuario Santihuman busca el modelo 3D llamado "Mueble winsord" para 3ds Max, mencionando que es de estilo sobrio con pasamanos muy grabados y cuya fuente es Valeri. Las imágenes adjuntas ya no están disponibles en el enlace proporcionado.

    Para obtener este modelo específico hoy en día, la mejor solución es buscar directamente en plataformas de descarga de modelos 3D actuales. Se recomienda utilizar términos de búsqueda precisos como winsord furniture 3ds max o mueble winsord Valeri en los motores de búsqueda principales. También es útil explorar bibliotecas de modelos 3D comerciales y de stock, ya que a menudo alojan archivos antiguos de 3ds Max en formatos como .max o .fbx.

    Si la búsqueda no da resultados, una alternativa práctica es modelarlo de nuevo. En 3ds Max actual, puedes comenzar con formas básicas como cajas y cilindros para el cuerpo y los pasamanos. Para los grabados detallados en los pasamanos, deberás utilizar las herramientas de modelado poligonal. Es fundamental emplear el modificador Sweep o Bevel Profile para crear la moldura compleja a partir de un spline. Los detalles de los grabados se pueden esculpir con el modificador Displace usando un mapa de grises, o modelando manualmente con las herramientas de corte y extrusión en polígonos.

    Para un resultado óptimo y realista, necesitarás crear y aplicar tus propias texturas, ya que el modelo original no las incluía. Puedes generar texturas de madera utilizando Substance 3D Painter o incluso con el propio Slate Material Editor de 3ds Max, utilizando mapas PBR (Physically Based Rendering) que puedes encontrar en bibliotecas en línea. Recuerda asignar correctamente los IDs de material y aplicar un UVW Map para desplegar las coordenadas de textura de manera ordenada.

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