Descripción del modelo : Cama doble combinada en gris y madera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Milian Mario.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Cama doble combinada en gris y madera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Milian Mario.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman ha compartido un modelo de cama doble para 3ds Max. El modelo incluye texturas y presenta una combinación de colores gris y madera. Las imágenes adjuntas permiten ver el resultado final del render.
Para trabajar con este modelo en 3ds Max hoy, necesitas una versión actual del software. Te recomiendo usar 3ds Max 2025 o la versión más reciente disponible, ya que garantiza compatibilidad con los formatos de archivo modernos y mejores herramientas de render.
El primer paso es descomprimir el archivo descargado, que probablemente esté en formato ZIP o RAR. Busca dentro la carpeta que contenga el archivo con extensión .max. Es crucial verificar la versión de 3ds Max con la que se guardó ese archivo. Si usas una versión más nueva, el software te pedirá que realices un proceso de conversión al abrirlo, lo cual es normal.
Abre 3ds Max y carga el archivo .max. Una vez abierto, revisa el administrador de escenas para ver todos los objetos. La cama estará compuesta por varios elementos geométricos. Debes verificar que las texturas se hayan cargado correctamente. Para ello, abre el editor de materiales y comprueba que los mapas de difuso, relieve y otros estén vinculados a las rutas correctas de las imágenes de textura. Si las texturas aparecen como faltantes, usa la herramienta Configurar Rutas de Mapas de Bitmap que se encuentra en el menú de utilidades para redirigir las rutas a la carpeta de texturas incluida en la descarga.
Para renderizar, configura un motor de render actual. Arnold es el motor integrado por defecto en 3ds Max y es una excelente opción. Asegúrate de que las luces y las cámaras de la escena estén bien ajustadas. Si el modelo no incluye iluminación, deberás añadir luces tú mismo. Un sistema simple y efectivo es usar una luz de tipo HDRI en el entorno para una iluminación global realista, combinada con un plano de luz suave para rellenar las sombras.
Finalmente, para obtener la mejor calidad, ajusta los parámetros de muestreo en el renderizador. Un valor de muestras de cámara entre 3 y 5 es un buen punto de partida para pruebas. Para el render final, aumenta este valor según la complejidad de la escena y la necesidad de reducir el ruido. Renderiza la imagen en un formato de alta calidad como PNG o EXR para preservar los detalles.