Descripción del modelo : Cama doble con estampados a cuadros.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Cama doble con estampados a cuadros.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama yatak para 3ds Max que compartes es un recurso básico. Para trabajar con él hoy, necesitarás versiones actualizadas del software.
Si el archivo es antiguo, es posible que uses una versión desactualizada de 3ds Max. Te recomiendo abrirlo con la versión más reciente de 3ds Max que tengas disponible, ya que tiene mejor compatibilidad con archivos de versiones anteriores. Al abrirlo, el software suele preguntar si deseas convertir los parámetros heredados; debes aceptar para una correcta actualización del archivo.
Dado que el modelo no incluye texturas, necesitarás asignarle materiales nuevos. Para un resultado profesional y realista, el flujo de trabajo estándar actual es utilizar el motor de renderizado Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max. Debes crear o importar materiales y asignarlos a las diferentes partes de la cama. Para las sábanas a cuadros que se ven en la imagen, necesitarás crear un material con un mapa de difuso que tenga ese patrón.
Para el proceso de texturizado y creación de materiales, la herramienta principal dentro de 3ds Max es el Editor de Materiales Slate. Es más visual y fácil de usar que el editor clásico. Allí podrás construir tus materiales conectando nodos, por ejemplo, un nodo de bitmap para la textura de cuadros y un nodo de bump para darle algo de relieve a la tela.
Si buscas texturas gratuitas y de calidad para las sábanas, la madera o el metal de la cama, puedes encontrar recursos dentro del propio 3ds Max en el menú de Render Setup, buscando las bibliotecas de materiales de Arnold. También existen sitios web de referencia para artistas 3D que ofrecen texturas gratuitas, pero evito recomendar sitios externos específicos.
Para el modelado final y los detalles, asegúrate de que la geometría esté limpia. Revisa el modificador Editable Poly y usa las herramientas como Connect, Chamfer o TurboSmooth para refinar las aristas y darle un aspecto más pulido al modelo antes de renderizar.
Configura tu escena con luces apropiadas. Un sistema de iluminación común y efectivo es el three-point lighting, que usa una luz clave, una luz de relleno y una luz de acento. Con Arnold, puedes usar luces tipo Skydome para una iluminación global suave y luces Quad para focos más directos.
Finalmente, para el render, ajusta la configuración de Arnold en la pestaña Render Setup. Establece la resolución de salida, aumenta las muestras de la cámara (AA samples) para reducir el ruido y elige un formato de archivo como PNG o EXR para guardar tu imagen final.