Resultados 1 al 2 de 2

Cama Ralph lauren para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Cama ralph lauren para 3dsmax

    Descripción del modelo : Cama con líneas de diseño muy marcadas.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : si.

    Fuente : Olle.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Ralph-Lauren.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El modelo de cama Ralph Lauren para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. El archivo original, probablemente en formato .max de una versión antigua de 3ds Max, puede presentar problemas de compatibilidad al abrirlo en versiones actuales del software.

    La mejor solución hoy es utilizar técnicas de modelado actuales para recrear el modelo. Puedes usar las imágenes de referencia adjuntas en el hilo como guía para modelarlo tú mismo en tu versión de 3ds Max. Este método garantiza que el modelo esté optimizado y libre de errores de geometría heredados.

    Para el proceso, comienza configurando las imágenes de referencia en los viewports frontal y superior. Modela las formas base usando splines y el modificador Extrude para los elementos principales de la cabecera y la base. Para las partes acolchadas con líneas marcadas, utiliza el modelado poligonal. Crea los canales o pliegues usando las herramientas Loop, Connect y Chamfer, y luego aplica el modificador TurboSmooth para suavizar la geometría.

    Las texturas incluidas en el paquete original, si logras acceder a ellas, probablemente sean mapas de bits estándar (.jpg, .png). Deberás reconstruir o ajustar los materiales usando el motor Arnold (el renderizador actual por defecto) o Corona/V-Ray, creando materiales físicamente correctos (PBR). Para el acabado de la tela, utiliza un mapa de relieve (bump) o de desplazamiento (displacement) basado en esas texturas para simular la profundidad de las costuras.

    Si el archivo original se abre, espera errores de geometría o materiales faltantes. Conviértelo todo a objetos editables poligonales y usa las herramientas de limpieza como Remove Doubles y Cap Holes. Luego, reasigna los materiales desde cero con los estándares actuales.

Temas similares

  1. Noticias Disney firma con los productores Bruce Smith y Ralph Farquhar
    Por 3dpoder en el foro Noticias 3D
    Respuestas: 0
    : 22-12-2020, 14:14
  2. Mesita lauren para 3ds Max
    Por Santihuman en el foro Modelado
    Respuestas: 0
    : 13-07-2015, 16:32
  3. Respuestas: 11
    : 29-12-2014, 22:34
  4. ZBrush Rompe Ralph zombie
    Por MAYAMAN en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 0
    : 03-08-2014, 16:37
  5. ZBrush Rompe Ralph fan art
    Por MAYAMAN en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 1
    : 01-08-2014, 18:41

Etiquetas para este tema