Descripción del modelo : Cama doble con base en forma de ángulo. Software : 3dsmax. Incluye texturas : si. Fuente : Nicola Davies.
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Descripción del modelo : Cama doble con base en forma de ángulo. Software : 3dsmax. Incluye texturas : si. Fuente : Nicola Davies.
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El modelo está en formato 3ds Max e incluye texturas. Para trabajar con él hoy, necesitas una versión actualizada de 3ds Max. Autodesk 3ds Max sigue siendo el software estándar para este tipo de modelos. Asegúrate de usar una versión reciente para una compatibilidad óptima, como 3ds Max 2025 o 2024. Si el archivo es antiguo, al abrirlo el software suele convertir la geometría y los materiales automáticamente, pero es buena práctica revisar el estado de los mapas de texturas en el editor de materiales.
Para importar y usar el modelo correctamente, abre 3ds Max y ve al menú Archivo. Selecciona la opción Abrir o Importar, dependiendo del formato del archivo descargado. Busca el archivo en tu ordenador y ábrelo. Es probable que las texturas no se carguen en la ruta correcta si el archivo es de otro ordenador. Deberás reasignarlas manualmente.
Para reasignar las texturas, abre el editor de materiales con la tecla M. Revisa los mapas de difuso o color dentro de cada material. Si ves un error de ruta, haz clic en el botón de tres puntos junto al mapa y navega hasta la carpeta donde descargaste las texturas. Una solución más eficiente es usar la herramienta Bitmap/Photometric Paths. La encuentras en el menú Utilidades, que es el icono de la llave inglesa. Haz clic en More y elige Bitmap/Photometric Paths. Allí podrás reasignar la ruta de todas las texturas a la vez, apuntando a la carpeta correcta en tu disco duro.
Si el modelo no se ve correctamente, activa la visualización de texturas en la ventana gráfica con el atajo de teclado Alt + X o haciendo clic en el icono de patrón de damero en la barra superior. Para renderizar, se recomienda usar motores actuales como Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max, o Corona Renderer, que son muy populares por su realismo y velocidad. Configura los materiales para el motor de render elegido, ya que los materiales antiguos de Scanline pueden necesitar conversión.