Descripción del modelo : Mueble de estilo marinero con detalles blancos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Rai.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Mueble de estilo marinero con detalles blancos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Rai.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble marinero para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, la mejor solución es importarlo a tu versión actual de 3ds Max.
Primero, asegúrate de tener una versión reciente de 3ds Max, como 2025 o 2024, para la mejor compatibilidad. El archivo original probablemente está en formato .MAX. Abre 3ds Max y utiliza el menú Archivo > Abrir o Importar para cargarlo. Si encuentras problemas de compatibilidad por la antigüedad del archivo, 3ds Max suele mostrar un aviso y puede realizar una conversión automática.
Dado que el modelo no incluye texturas, tendrás que crearlas o aplicarlas desde cero. Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que viene integrado en 3ds Max, por su realismo y facilidad de uso. Para crear o editar materiales, abre el Editor de materiales Slate. Allí puedes construir un material físico de Arnold (Arnold Standard Surface) para simular la madera y la pintura blanca de los detalles.
Para la pintura blanca, en el nodo Arnold Standard Surface, ajusta el Base Weight a un valor alto y el Base Color a un blanco puro. Para la madera, necesitarás una textura de mapa de color (diffuse). Puedes generar una proceduralmente con un nodo Noise de 3ds Max o, para mayor realismo, crear una en un software como Substance Painter.
Si el modelo no tiene coordenadas UV desplegadas, será necesario hacerlo para aplicar bien las texturas. Selecciona el objeto, ve al panel Modificar y añade el modificador UVW Unwrap. Luego haz clic en Editar para abrir el editor y organizar los UVs.
Para el render final, configura la iluminación. Coloca una luz principal, como Arnold Skydome, y complementa con luces Arnold Area Light para resaltar los detalles. Ajusta la configuración de la cámara y el muestreo en el cuadro de diálogo de Render Setup para obtener una imagen de calidad.