Descripción del modelo : Recibidor simple adherido a muro de madera. Software : 3dsmax. Incluye texturas : Si. Fuente : S. Gainsbourg.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Recibidor simple adherido a muro de madera. Software : 3dsmax. Incluye texturas : Si. Fuente : S. Gainsbourg.
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El modelo de recibidor para 3ds Max que compartes incluye texturas y está adherido a un muro de madera. Para trabajar con este tipo de modelos hoy en día, es recomendable usar la versión más actual de 3ds Max que tengas disponible, ya que garantiza mayor estabilidad y compatibilidad.
Si el modelo es antiguo, al abrirlo en una versión nueva de 3ds Max, presta atención a los cuadros de diálogo que puedan aparecer sobre conversiones de unidades o ajustes de gamma. Acepta las conversiones para que el modelo se escale correctamente.
Revisa el editor de materiales Slate o Compact. Si las texturas no se cargan automáticamente, deberás reenlazar las rutas de los mapas de bits. Ve a la pestaña de utilidades, selecciona Bitmap/Photometric Paths y usa la herramienta para editar las rutas y apuntar a la carpeta donde guardaste las texturas.
Para renderizar, las mejores opciones actuales integradas en 3ds Max son Arnold, Corona Renderer o V-Ray. Estos motores ofrecen resultados fotorrealistas de alta calidad. Asegúrate de asignar los materiales correctamente y ajustar la iluminación de la escena para que el muro de madera y el recibidor se integren bien.
Si necesitas modificar la geometría del recibidor, usa las herramientas de modelado poligonal estándar. Puedes acceder a los subobjetos como vértices, bordes o polígonos para hacer ajustes. Para el muro de madera, comprueba que el mapping UV esté bien aplicado para que la textura se vea natural.