Descripción del modelo : Cama doble con texturas muy bien conjuntadas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : si.
Fuente : Linton.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Cama doble con texturas muy bien conjuntadas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : si.
Fuente : Linton.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama doble que mencionas para 3ds Max es un recurso clásico. Para utilizarlo hoy, necesitas un software de modelado 3D actual. La mejor solución es trabajar con la versión más reciente de 3ds Max que tengas disponible, ya que garantiza la compatibilidad y estabilidad al abrir archivos antiguos.
Si al abrir el archivo encuentras problemas con las texturas, deberás reasignar las rutas de los mapas de bits. Ve al editor de materiales y, en cada textura missing, usa la función Bitmap para navegar y seleccionar la imagen correcta desde la carpeta de texturas que acompaña al modelo. Es probable que los materiales usen el motor de render Scanline o Mental Ray, que son antiguos.
Te recomiendo convertir los materiales al estándar actual, que es Arnold. En 3ds Max, el material físico de Arnold es el más utilizado para renderes realistas. Crea un nuevo material físico de Arnold y transfiere las propiedades difusas y de relieve desde el material antiguo. Para los mapas de normales o bump, asegúrate de conectarlos correctamente al puerto de bump del nuevo material.
Si el modelo no tiene suficiente geometría para detalles, usa el modificador TurboSmooth para suavizar las superficies. Para optimizar, revisa la topología del modelo, especialmente si proviene de una fuente antigua, y aplica el modificador ProOptimizer si es necesario para reducir polígonos sin perder calidad visible.
Finalmente, para iluminar y renderizar la escena, configura una iluminación con luces de área de Arnold o un HDRI en el skydome. Ajusta el muestreo de la cámara para equilibrar calidad y tiempo de render.