Descripción del modelo : Original modelo de sofá-cama con base ancha y cojines. Software : 3dsmax. Incluye texturas : Si. Fuente : Yasir Ismail.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Original modelo de sofá-cama con base ancha y cojines. Software : 3dsmax. Incluye texturas : Si. Fuente : Yasir Ismail.
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El modelo Ivano Redaelli es un sofá-cama de diseño contemporáneo. Para usarlo en 3ds Max hoy, necesitas un software actualizado. La versión más reciente de 3ds Max es la opción principal. Si el modelo es antiguo, podría venir en formatos como .max o .3ds.
Te recomiendo importar el archivo directamente si es un .max de una versión igual o anterior a la tuya. Si hay problemas de compatibilidad, usa la función Importar desde el menú Archivo y selecciona formatos como .fbx o .obj, que son más universales. Si el modelo incluye texturas, asegúrate de que las rutas de los mapas de bits estén correctas. Puedes reenlazarlas desde el editor de materiales o usando la herramienta Asset Tracking.
Para un rendimiento óptimo en renders actuales, verifica los materiales. Si son de tipo Standard, considera convertirlos a Physical Material para usar con el motor Arnold, que ahora es el renderizador por defecto. Revisa la geometría por si necesita optimización. Usa los modificadores ProOptimizer o TurboSmooth para ajustar el nivel de detalle.
Si el modelo no se ve correctamente, aplica el modificador Normal Modifier y marca la casilla Flip Normals. Para la iluminación y render final, aprovecha las funciones de Arnold o, si prefieres, usa Corona Renderer o V-Ray, que son plugins muy populares y potentes.