Descripción del modelo : Mueble para cocina con armarios cajón y compartimento.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Jango Reis.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : Mueble para cocina con armarios cajón y compartimento.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Jango Reis.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de mueble de cocina descrito es un recurso creado por Jango Reis para 3ds Max que incluye texturas. Para trabajar con este tipo de archivos hoy, necesitas una versión actualizada de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o versiones recientes de 2023 o 2024, para garantizar compatibilidad.
Si el archivo está en un formato antiguo, ábrelo con tu versión actual de 3ds Max. El software suele convertir automáticamente las escenas de versiones anteriores. Asegúrate de que las rutas de las texturas estén correctas. Usa el editor de recursos (Asset Editor) o la utilidad de rutas de recursos (Asset Path Utility) para localizar y reasignar cualquier textura faltante.
Para un renderizado moderno, se recomienda usar motores como Arnold, V-Ray o Corona Renderer, que están integrados en 3ds Max. Estos motores manejan materiales y luces de forma realista. Ajusta los materiales de las texturas proporcionadas usando el editor de materiales Slate Material Editor, asignándolos a los mapas difusos, de relieve (bump) o de rugosidad según corresponda.
Si deseas modificar la geometría, usa las herramientas de modelado poligonal estándar. Para los cajones, puedes añadir modificadores como Hinge para animar la apertura si es necesario. Organiza la escena usando capas (Layers) o el administrador de selección por conjuntos (Selection Sets) para manejar fácilmente las diferentes partes del mueble.
Guarda tu trabajo en la versión actual de 3ds Max o exporta a formatos intercambiables como FBX si planeas usar el modelo en otro software de realtime como Unreal Engine o Unity.