Descripción del modelo : vitrina de cristal con detalles romboides. Software : 3ds Max. Incluye texturas : si. Fuente : jasmine.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : vitrina de cristal con detalles romboides. Software : 3ds Max. Incluye texturas : si. Fuente : jasmine.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo Vitrina Turri para 3ds Max es un recurso de descarga que incluye el archivo de escena y las texturas. Para utilizarlo, necesitas tener instalado 3ds Max en una versión relativamente reciente, ya que los archivos más antiguos pueden tener problemas para abrirse.
Lo primero es descargar el archivo comprimido. Una vez descargado, debes descomprimirlo en una carpeta de tu ordenador. Es crucial mantener la estructura de carpetas interna para que las texturas se enlacen correctamente al abrir la escena.
Dentro de la carpeta descomprimida, busca el archivo con la extensión .max. Este es el archivo principal de la escena de 3ds Max. Haz doble clic en él o ábrelo desde dentro de 3ds Max usando el menú File y luego Open.
Al abrir el archivo, es muy común que aparezca un cuadro de diálogo indicando que las texturas no se han encontrado. Esto sucede porque las rutas a las imágenes de textura guardadas en el archivo .max no coinciden con la ubicación en tu ordenador. No te preocupes, es normal.
3ds Max te mostrará una ventana llamada Missing External Files. En ella, debes usar la opción para buscar las texturas. Normalmente, la opción se llama Browse. Debes navegar y seleccionar la carpeta donde descomprimiste el modelo, o la subcarpeta específica llamada textures o maps dentro de ella. El software buscará allí las imágenes y las volverá a enlazar.
Una vez resuelto el camino de las texturas, el modelo se cargará completamente en tu escena. Ahora podrás ver la vitrina de cristal con sus detalles romboides. Desde aquí, puedes examinar su geometría, modificar los materiales o ajustar las luces para integrarla en tu propio proyecto.
Para trabajar con los materiales de forma óptima, asegúrate de que el visualizador de materiales esté configurado para un motor actual, como Arnold o V-Ray, si lo tienes instalado. Si el modelo usa un motor de render antiguo, puedes convertir los materiales a un sistema físico moderno para mejorar la calidad y el realismo.
Si planeas renderizar, configura una iluminación adecuada que acentúe el cristal y los reflejos. Para exportar el modelo a otros programas, como Unreal Engine o Unity, usa el formato FBX. En el diálogo de exportación FBX, activa la opción para incluir las texturas embebidas o copiadas en una carpeta junto al archivo.
Un consejo importante es siempre revisar y limpiar la escena antes de usarla en un proyecto serio. Usa la utilidad Asset Tracking para gestionar todas las rutas de texturas de forma centralizada y evita tener archivos duplicados.