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Mueble taquilla Ikea para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mueble taquilla ikea para 3dsmax

    Descripción del modelo : Mueble con patas y armazón de madera con puertas metálicas con rejilla.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Eastman.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mueble-taquilla.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo que mencionas del mueble taquilla de Ikea para 3ds Max es un archivo de la biblioteca de Eastman. Este tipo de archivos suelen estar en formatos como MAX o DWG y están pensados para representaciones técnicas y de producto.

    Para trabajar con este modelo hoy, necesitas 3ds Max. La versión actual es 3ds Max 2025. Si el archivo original es antiguo, al abrirlo en una versión nueva el software suele convertir la geometría y los materiales automáticamente, aunque es posible que necesites ajustar algunas configuraciones de visualización o luces.

    Como el modelo no incluye texturas, tendrás que crearlas y asignarlas tú mismo. Te recomiendo usar el sistema de materiales de 3ds Max, Arnold. Es el motor de renderizado integrado y actual. Para crear materiales realistas como la madera del armazón y el metal de las puertas, utiliza los nodos Standard Surface de Arnold. Para la rejilla metálica, puedes usar una textura con opacidad o modelar la geometría de forma detallada si el render es de primer plano.

    Un flujo de trabajo eficiente sería importar el modelo, aplicar los modificadores necesarios para actualizar la malla y luego crear y asignar los materiales. Para la madera, usa un nodo Standard Surface con un mapa de difuso en tono marrón y un mapa de rugosidad para el desgaste. Para el metal, el mismo nodo con el base color en gris, alta metalicidad y un mapa de rugosidad para variar el brillo. Finalmente, configura la iluminación con luces de estudio HDRI en Arnold para un render realista y rápido.

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