Descripción del modelo : Armario de madera con paneles de espejo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Jan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : Armario de madera con paneles de espejo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Jan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de armario con paneles de espejo para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, lo más eficiente es utilizar una versión actual de 3ds Max, como la de 2025 o 2024, ya que garantiza la compatibilidad y estabilidad al abrir archivos antiguos.
El primer paso es abrir el archivo MAX. Es probable que el modelo utilice un renderizador antiguo como mental ray, el cual ya no está incluido. Al abrirlo, 3ds Max mostrará una advertencia sobre los complementos faltantes. Simplemente acepta y continúa. El modelo y las texturas deberían cargarse, pero los materiales necesitarán ajustes.
Debes reconfigurar los materiales para usar un motor de renderizado moderno. Arnold, que viene integrado, o V-Ray son las mejores opciones actuales. Ve al menú de renderizado y asigna Arnold o V-Ray como motor activo. Luego, abre el editor de materiales (Slate Material Editor). Los materiales antiguos aparecerán como grises o con el icono de un mapa faltante.
Para corregirlos, debes convertir cada material. La forma más directa es seleccionar el material en el editor y buscar un botón llamado Convertir a Material Arnold (o V-Ray Material, según tu elección). Esto transformará automáticamente las propiedades difusas y reflectantes. El espejo, en particular, necesitará un material con reflexión máxima y rugosidad a cero. Si las texturas no se muestran, revisa la ruta de los mapas de bits en el nodo del material y reasígnalas manualmente a la carpeta donde las hayas guardado.
Para un resultado óptimo, asegúrate de que las coordenadas de mapeo UV estén bien aplicadas en el modelo. Selecciona el armario, ve al modificador UVW Map y ajusta el tipo de mapeo a Box si no se visualiza correctamente. Finalmente, configura una iluminación básica con un Physical Sky de Arnold o unas luces rectangulares de V-Ray para renderizar y comprobar el acabado realista de la madera y los espejos.