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Sofa cama para 3ds Max

  1. #1
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    Sofa cama para 3dsmax

    Descripción del modelo : Sofá cama tapizado en rojo de estilo clásico.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Paula.

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  2. #2
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    El modelo de sofá cama clásico tapizado en rojo para 3ds Max que compartes es un recurso básico sin texturas. Para trabajar con él hoy, necesitarás una versión actualizada de 3ds Max que pueda abrir el archivo. Si el modelo es antiguo, es posible que primero debas importarlo o abrirlo en una versión reciente del software.

    Una vez abierto, lo principal será asignarle nuevos materiales y texturas. Dado que el modelo no las incluye, deberás crearlas. Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max, por su calidad y realismo. Dentro de Arnold, utiliza el nodo Standard Surface para crear el material de la tela. Para simular la tela tapizada roja, es crucial añadir un mapa de bump o, mejor aún, un mapa de desplazamiento. Este mapa deberá tener un patrón que imite la textura del tejido o los botones del sofá.

    Para obtener un resultado realista, no te centres solo en el color rojo plano. Añade variaciones sutiles en el color y la rugosidad mediante mapas de ruido o mapas de desgaste. Esto romperá la uniformidad y dará más autenticidad al tapizado. La iluminación es el siguiente paso clave. Configura una iluminación de estudio con tres o cuatro luces, por ejemplo, una luz principal suave, una luz de relleno y una luz de acento para resaltar los bordes. Esto ayudará a definir bien las formas del modelo.

    Finalmente, para presentar el modelo, configura la cámara con un ángulo que muestre claramente que es un sofá cama. Realiza varios renders de prueba ajustando la intensidad de la luz y los parámetros del material hasta que el resultado sea satisfactorio. Si el modelo tiene partes móviles para convertir el sofá en cama, asegúrate de animar la transformación o de hacer renders en ambas posiciones para mostrar su funcionalidad.

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