Descripción del modelo : Armario Hecho de madera, metal y cristal. Software : 3dsmax. Incluye texturas : Si. Fuente : Shine.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Armario Hecho de madera, metal y cristal. Software : 3dsmax. Incluye texturas : Si. Fuente : Shine.
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El modelo Armario 10 para 3ds Max es un recurso que incluye geometría y texturas para utilizar en tus escenas. Para trabajar con él hoy en día, el primer paso es asegurarte de tener una versión actualizada de 3ds Max, ya que archivos de versiones muy antiguas pueden presentar problemas de compatibilidad. Al descargarlo, verifica que la carpeta incluya tanto el archivo .max como las texturas, normalmente en formatos como .jpg o .png.
Es crucial colocar las texturas en una ruta accesible. Te recomiendo usar la función Set Project Folder en 3ds Max y copiar allí todas las texturas. Si al abrir el modelo las texturas aparecen faltantes, utiliza la herramienta Asset Tracking (tecla T) para redirigir las rutas a la nueva ubicación de los archivos de imagen.
Para obtener los mejores resultados de render con materiales como la madera, el metal y el cristal, debes actualizar los materiales a un sistema moderno. El flujo de trabajo estándar actual es usar Arnold (renderizador incluido por defecto) o Corona Renderer, ambos excelentes para materiales realistas. Si los materiales del modelo son de tipo Standard o Arch & Design, conviértelos a Physical Material si usas Arnold o a CoronaMtl si usas Corona. Estos materiales físicos son más fáciles de configurar y dan resultados más precisos.
Enfócate en ajustar los parámetros clave para cada material. Para el cristal, usa un material Physical o CoronaMtl con Transparency (Transparencia) al máximo y un IOR (Índice de refracción) alrededor de 1.52. Para los metales, establece el tipo de metalness a 1 (o el parámetro Metalness al máximo) y ajusta el color difuso según el tipo de metal, como un gris claro para el aluminio. Para la madera, carga la textura de difuso en el slot correspondiente y considera añadir un mapa de relieve (bump) o desplazamiento (displacement) en el slot adecuado para darle realismo a la veta.
Antes de renderizar, configura la iluminación. Una configuración rápida y efectiva es usar un HDRI en el entorno para una iluminación global realista. En Render Setup, elige tu motor de render (Arnold o Corona) y activa funciones como GI (Iluminación Global) y AA sampling adecuado para reducir el ruido. Realiza renders de prueba a baja resolución para ajustar materiales y luces antes del render final.