Descripción del modelo : Librería con formas geométricas divertidas. Software : 3dsmax. Incluye texturas : Si. Fuente : Fn. Nassim.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : Librería con formas geométricas divertidas. Software : 3dsmax. Incluye texturas : Si. Fuente : Fn. Nassim.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de librería divertida con formas geométricas que mencionas, originalmente para 3ds Max, sigue siendo un recurso válido. Para trabajar con él hoy, la mejor solución es utilizar la versión más actual de 3ds Max, ya que mantiene compatibilidad con archivos antiguos y ofrece las herramientas más potentes y estables para modelado, texturizado y renderizado.
Si no tienes acceso a 3ds Max, puedes usar software actual y gratuito como Blender. Blender es una suite de creación 3D completa y profesional. Para abrir el archivo de 3ds Max (que probablemente tiene extensión .max) en Blender, necesitarás convertirlo primero a un formato intercambiable. La opción más fiable es usar el propio 3ds Max para exportar el modelo a un formato como FBX o OBJ, que conserva la geometría y las referencias a las texturas. Si no puedes hacer eso, existen conversores en línea, pero su calidad puede variar.
Una vez que tengas el modelo en un formato como FBX, puedes importarlo fácilmente en Blender. Ve al menú File, selecciona Import y elige el formato correspondiente (FBX). El modelo, con sus mallas, debería aparecer en la escena. Es posible que las texturas no se carguen automáticamente y debas reasignarlas manualmente en el Shader Editor de Blender, buscando la ruta de las imágenes de textura en tu ordenador.
Para renderizar en Blender y lograr un resultado excelente, se recomienda usar el motor Cycles o el nuevo Eevee. Cycles es ideal para renders de alta calidad y realismo, mientras que Eevee es perfecto para previsualizaciones rápidas y estilos más artísticos. Asegúrate de configurar correctamente las luces y la cámara en tu escena para mostrar la librería de la mejor manera.