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Dormitorio infantil para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Dormitorio infantil para 3dsmax

    Descripción del modelo : Dormitorio infantil completo.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : 3D-art.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Dormitorio-infantil-completo..jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de dormitorio infantil para 3ds Max que mencionas es un paquete completo que incluye geometría y texturas. Para trabajar con él hoy, necesitas tener instalado 3ds Max, preferiblemente una versión actual (como 2024 o 2025), ya que los archivos más antiguos pueden presentar problemas de compatibilidad con materiales o iluminación.

    Abre 3ds Max y carga el archivo principal, que suele tener extensión .max. Es probable que el modelo utilice el motor de renderizado V-Ray o Corona, ya que son estándar en la industria. Si no tienes instalado el motor de render específico, los materiales pueden verse en gris. En ese caso, deberás reasignarlos usando el renderizador que tengas disponible, como Arnold, que viene incluido en 3ds Max de forma nativa desde hace varias versiones.

    Las texturas estarán enlazadas en la escena. Si al abrirla aparecen faltantes, usa la herramienta Bitmap/Photometric Path Editor desde el menú Customize para reenrutar las rutas de las imágenes hacia la carpeta de texturas que viene con el modelo. Organiza estas texturas en una carpeta junto al archivo .max para evitar problemas.

    Para optimizar la escena, verifica la geometría de los objetos. Algunos modelos descargados pueden tener un polígono count muy alto. Usa el modificador ProOptimizer para reducir la densidad de mallas de manera controlada, especialmente si planeas añadir más elementos a la escena.

    Si el modelo incluye luces y cámaras, ajústalas. Para un resultado moderno, configura el render con Arnold. Asegúrate de que los materiales tengan asignados los mapas correctos (diffuse, glossiness, normal) en los slots del Material Editor. Para las ventanas, crea o ajusta una luz Arnold SkyDome con un mapa HDRI para una iluminación realista.

    Finalmente, al renderizar, establece una resolución adecuada y elige un formato de salida como PNG o EXR para preservar la calidad. Guarda tu archivo .max con un nuevo nombre para mantener el original como respaldo.

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