Descripción del modelo : Vitrina de cristal con armazón de madera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : 3d-art.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Vitrina de cristal con armazón de madera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : 3d-art.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman ha compartido un modelo 3D de una vitrina con armazón de madera y cristal, creado en 3ds Max sin texturas. Para trabajar con este tipo de modelo hoy en día, la mejor solución es utilizar 3ds Max actual, que sigue siendo el estándar de la industria para modelado y visualización arquitectónica.
Si no tienes acceso a 3ds Max, puedes importar el archivo a Blender, que es gratuito y potente. Blender puede abrir formatos comunes como FBX u OBJ. Una vez importado el modelo, necesitarás crear y asignar materiales. Para el cristal, usa un material Principled BSDF con transparencia y un índice de refracción (IOR) de aproximadamente 1.5. Para la madera, usa el mismo nodo Principled BSDF con un color base marrón y aumenta el valor de Roughness para un acabado realista.
Para renderizar, los motores más actuales y eficientes son Cycles (integrado en Blender) o V-Ray si trabajas en 3ds Max. Configura una iluminación suave con un HDRI para obtener buenos reflejos en el cristal. Asegúrate de que las caras del cristal tengan un grosor visible para que la refracción se calcule correctamente. Si el modelo no lo tiene, puedes usar el modificador Solidify en Blender.
Finalmente, para presentar el trabajo, configura una cámara en ángulo que muestre tanto la estructura de madera como la transparencia del cristal. Ajusta la profundidad de campo y renderiza en una resolución alta.