Descripción del modelo : Cama doble con colcha y almohadas estampadas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : si.
Fuente : Rafaél.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : Cama doble con colcha y almohadas estampadas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : si.
Fuente : Rafaél.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Última edición por Santihuman; 21-04-2015 a las 18:49
El modelo de cama doble con colcha y almohadas estampadas para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitarás una versión actualizada de 3ds Max, preferiblemente de los últimos años, ya que los archivos antiguos pueden tener problemas para abrirse. El primer paso es abrir el archivo MAX en tu versión de 3ds Max. Si recibes un mensaje sobre versiones incompatibles, usa la opción de importar o busca en el menú de archivo la utilidad para recuperar o importar escenas antiguas.
Es crucial verificar las rutas de las texturas. Si al abrir el modelo los materiales aparecen en gris, debes reenlazar las imágenes. Para ello, abre el editor de materiales y revisa los mapas de difuso o color. Usa la herramienta Bitmap/Photometric Path Editor, que encuentras en el menú de utilidades, para corregir las rutas y apuntarlas a la carpeta donde hayas guardado las texturas incluidas.
Para obtener los mejores resultados de render, se recomienda no usar el renderizador mental ray que podría venir configurado, ya que está obsoleto. En su lugar, configura el render para usar Arnold (Art Render) o V-Ray si lo tienes instalado, ya que son los motores estándar actuales. Estos motores manejan mejor las luces y los materiales físicos. Si los materiales del modelo son de tipo Standard, conviértelos a Physical Material para Arnold o a V-Ray Mtl si usas V-Ray, para un control más realista.
Ajusta la iluminación de la escena desde cero. Elimina cualquier luz antigua y crea un nuevo sistema. Para un render interior básico de esta cama, usa una combinación de un HDRI en el entorno para iluminación general y un plano de luz rectangular (Arnold o V-Ray Light) simulando una ventana. Esto dará un aspecto realista a las arrugas y pliegues de la colcha.
Finalmente, para el render final, asegúrate de configurar la salida a una resolución adecuada, como Full HD 1920x1080, y ajusta las muestras (samples) del render para equilibrar calidad y tiempo. En Arnold, busca el parámetro AA Samples y en V-Ray, los parámetros de muestreo de imagen. Un valor entre 4 y 6 para AA Samples en Arnold es un buen punto de partida. Renderiza y guarda la imagen en un formato sin pérdida como PNG o EXR para postproducción.