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Cama redeco para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Cama redeco para 3dsmax

    Descripción del modelo : Cama modelo redeco con cabezales casi independientes.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : MaxTime.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-redeco.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de cama redeco para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. El archivo original probablemente fue creado para versiones ya desactualizadas de 3ds Max y carece de texturas.

    Para trabajar con este modelo hoy, la mejor solución es importarlo a una versión actual de 3ds Max (como 2025 o 2024). Al abrirlo, el software realizará una conversión automática de la geometría. Es crucial revisar la escala y las unidades de la escena tras la importación, ya que pueden no coincidir con tu configuración actual.

    Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales desde cero. Utiliza el renderizador Arnold (incluido por defecto) o Corona, que son los estándares actuales. Para los materiales, emplea el editor de materiales Slate (Compacto) de 3ds Max. Crea materiales físicos (Physical Material) si usas Arnold o materiales Corona si ese es tu motor de render.

    Necesitarás aplicar mapeado UVW a las partes del modelo para controlar correctamente la aplicación de las texturas. Añade un modificador UVW Map a cada pieza importante, como los cabezales y la base, y elige el tipo de mapeado (como Box o Plana) que mejor se adapte a su forma.

    Para obtener resultados realistas, enfócate en crear materiales complejos. Combina mapas de difuso, relieve (bump o normal), rugosidad (roughness) y reflexión (reflection) en tu material físico. Puedes generar estas texturas utilizando herramientas como Substance 3D Sampler, Painter o incluso inteligencia artificial para creación de texturas, integrando los mapas resultantes en los canales correspondientes del material en 3ds Max.

    Finalmente, para la iluminación y render final, configura una iluminación de estudio con luces de área o un HDRI. Ajusta cuidadosamente la exposición y el balance de blancos en la configuración de render para lograr una imagen fotorrealista de tu cama redeco.

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