Descripción del modelo : Mesa de comedor creada apartir de varias texturas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Filip.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : Mesa de comedor creada apartir de varias texturas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Filip.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de mesa de comedor para 3ds Max que compartes es un buen punto de partida. Para trabajar con él hoy, necesitarás una versión actualizada de 3ds Max. Te recomiendo usar la última versión disponible, ya que garantiza mayor estabilidad y compatibilidad.
El modelo carece de texturas, por lo que deberás crearlas o aplicarlas tú mismo. Para ello, lo mejor es utilizar el editor de materiales de 3ds Max, Slate Material Editor. Allí podrás crear y asignar materiales realistas. Necesitarás imágenes de texturas de madera para la tabla y el acabado para las patas. Puedes obtener estas texturas fotografiando superficies reales o utilizando herramientas de generación procedural.
Para un resultado profesional, es crucial configurar correctamente los mapas de UV. Si el modelo no tiene coordenadas UV desplegadas, deberás hacerlo. En 3ds Max, usa la herramienta UVW Unwrap. Añade un modificador UVW Unwrap al modelo y presiona el botón Open UV Editor. Allí, despliega la malla para que no haya superposiciones y se aproveche bien el espacio de la textura.
Una vez asignadas las texturas, debes configurar los materiales con físicamente correctos. Usa el tipo de material Physical Material. Para la madera, ajusta el roughness (brillo) y añade detalles como bump o normal maps para simular la porosidad de la madera. Para las patas metálicas, usa un preset de metal y ajusta el color y la rugosidad.
La iluminación es clave para presentar el modelo. Configura un entorno con Arnold o Corona Renderer, que son los motores de render más utilizados y potentes integrados en 3ds Max. Crea una iluminación de estudio con tres puntos: una luz clave principal, una luz de relleno y una luz para separar el modelo del fondo. Usa materiales de tipo luz en planos grandes para obtener iluminación suave y sin reflejos indeseados.
Finalmente, para renderizar, ajusta la configuración de tu motor elegido. En Arnold, por ejemplo, usa muestreos (AA samples) entre 3 y 5 para pruebas y súbalo a 6 o más para la versión final. Asegúrate de que la cámara tenga una exposición adecuada y renderiza en un formato de alta calidad como EXR o PNG de 16 bits para conservar todos los detalles.