Descripción del modelo : Armario de vinos hecho en madera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Eastman.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : Armario de vinos hecho en madera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Eastman.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de armario de vinos para 3ds Max que mencionas, con texturas y fuente Eastman, es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitarás una versión actual de 3ds Max. El software más recomendado para este tipo de modelos es Autodesk 3ds Max 2025 o versiones recientes, ya que garantizan la compatibilidad con el formato del archivo original.
Si al abrir el modelo encuentras problemas con las texturas, lo primero es verificar que las rutas de los mapas estén correctamente asignadas. Puedes usar el editor de recursos de 3ds Max para localizar y reenlazar cualquier textura faltante. Es común que los archivos de textura vengan en formatos como JPEG o PNG.
Para renderizar este modelo con la mejor calidad actual, se recomienda usar motores como Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max, o V-Ray. Estos motores ofrecen resultados realistas para materiales como la madera. Asegúrate de ajustar las propiedades de brillo y reflejo del material de la madera para lograr un acabado natural.
Si el modelo tiene una geometría muy compleja y necesitas optimizarlo, puedes usar las herramientas de reducción de polígonos dentro de 3ds Max. La herramienta ProOptimizer es muy útil para esto. También es buena práctica desglosar el modelo en partes si necesitas modificar elementos como estantes o puertas de forma individual.
Para texturizar o retocar las maderas, el software estándar de la industria es Adobe Substance 3D Painter. Te permite crear y exportar mapas de materiales muy detallados que luego puedes aplicar en 3ds Max. Otra opción sólida es usar Quixel Mixer, que es gratuito y tiene una biblioteca enorme de materiales.