El modelo de cama grande con cabezal de Anton Dmitriev para 3ds Max es un recurso de calidad que incluye texturas. Para trabajar con este tipo de archivos en la actualidad, necesitas una versión actualizada de 3ds Max. Autodesk 3ds Max 2025 es la opción más recomendable por su estabilidad y compatibilidad con formatos más antiguos.
Abre 3ds Max y carga el archivo del modelo, que probablemente esté en formato .max. Si el modelo es antiguo, el software puede realizar una conversión automática de la geometría y los materiales al abrirlo. Es importante verificar el estado de las texturas. Revisa el editor de materiales y asegúrate de que todas las rutas de las imágenes estén correctamente asignadas. Puedes usar la herramienta Asset Tracking para localizar y reenlazar cualquier textura que falte.
Para obtener los mejores resultados de render, considera actualizar los materiales a un estándar actual. Se recomienda utilizar el sistema de materiales Arnold (Standard Surface) si usas el render integrado, o VRayMtl si utilizas V-Ray, ya que son los motores de render más utilizados profesionalmente hoy en día. Esto mejorará significativamente la calidad visual de las maderas, tejidos y otros materiales del modelo.
Si el modelo no incluye modificadores de subdivisión, puedes añadir un OpenSubdiv o TurboSmooth para suavizar la geometría antes de renderizar. Ajusta las iteraciones según la potencia de tu equipo para no sobrecargar la escena. Finalmente, para la iluminación, configura una iluminación global basada en HDRI o un sistema de luces físicas para presentar el modelo de manera realista.