Descripción del modelo : Cama individual con detalles rojos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Su.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Cama individual con detalles rojos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Su.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama individual para 3ds Max que compartes parece ser un archivo de origen desconocido (Fuente: Su). Para trabajar con él o modelos similares hoy, necesitarás usar una versión actual de 3ds Max. Autodesk 3ds Max 2025 es la versión más reciente y recomendada, ya que garantiza compatibilidad y acceso a las herramientas más modernas.
Si el archivo original no se abre, puede ser por su antigüedad. En ese caso, debes importarlo o abrirlo desde el menú de archivo, seleccionando la opción adecuada para archivos legacy de 3ds Max (.max). Si el modelo es muy viejo, podrías tener problemas con geometría o materiales. Una solución práctica es resetear los transformaciones (usando la utilidad Reset XForm en el panel de utilidades) y reasignar materiales estándar nuevos, ya que se indica que no incluye texturas.
Para crear o modificar camas de forma eficiente hoy, la mejor metodología es el modelado poligonal. Comienza con un cubo o plano, extruye bordes para formar la estructura de la cama y usa el modificador Symmetry para mantener la simetría. Para detalles como la cabecera, puedes usar splines con el modificador Bevel Profile o modelar directamente con polígonos.
Añade realismo aplicando modificadores como Turbosmooth para suavizar la geometría, pero úsalo al final de la pila para no complicar el modelado. Para los detalles rojos mencionados, crea un material estándar de V-Ray o Arnold (los renderizadores más usados) y ajusta su color difuso a rojo. Aunque el modelo no trae texturas, es crucial añadir mapas de rugosidad y normales para realismo; puedes generarlos con herramientas como Substance 3D Painter o incluso con el propio Bitmap2Material de Adobe.
Finalmente, para iluminar y renderizar la escena, configura una iluminación HDRI con Arnold Sky o V-Ray Dome Light. Esto te dará reflejos y sombras realistas. Recuerda que el flujo de trabajo actual se centra en materiales PBR y renderizadores físicamente correctos para obtener el mejor resultado.