Descripción del modelo : Mueble de comedor.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Paulo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Mueble de comedor.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Paulo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble de comedor para 3ds Max que compartes es un recurso básico. Para trabajar con él hoy, necesitarás una versión actualizada de 3ds Max. Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales.
Abre el archivo del modelo en tu versión de 3ds Max. Lo primero es revisar la geometría. Comprueba que no haya caras invertidas o polígonos no unidos. Usa la herramienta Editable Poly para hacer ajustes si es necesario.
A continuación, debes crear los materiales desde cero. Ve al Slate Material Editor. Para las partes de madera, crea un material Physical Material y ajusta su base de color, rugosidad y relieve. Para las patas metálicas, usa otro Physical Material configurándolo como metal, con alta rugosidad si es un acabado cepillado.
La iluminación es clave. Configura un entorno realista. Te recomiendo usar un sistema Arnold Sky si renderizas con Arnold, o una luz HDRI en el puerto de entorno. Añade luces de relleno suaves para evitar sombras demasiado duras.
Para el render final, asegúrate de que las configuraciones de muestreo sean adecuadas para evitar ruido. Si el modelo es para una imagen estática, un renderizador como Arnold, integrado en 3ds Max, o V-Ray, darán los mejores resultados actualmente. Ajusta la cámara con un ángulo que muestre bien los detalles del mueble.