Descripción del modelo : Armario de madera de cuatro puertas con asas de aluminio.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Mahat M. Ali.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Armario de madera de cuatro puertas con asas de aluminio.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Mahat M. Ali.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario de cuatro puertas para 3ds Max que mencionas es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy en día, lo primero es asegurarte de tener una versión actual de 3ds Max, ya que archivos antiguos pueden presentar problemas de compatibilidad con materiales o iluminación.
Si el archivo está en una versión muy antigua de 3ds Max, al abrirlo el software te pedirá que realices una conversión. Es fundamental hacer una copia de seguridad del archivo original antes de este proceso. Una vez abierto, revisa el administrador de materiales. Es probable que los mapas de texturas estén desvinculados, ya que las rutas de archivo suelen perderse. Deberás reenlazarlos manualmente buscando las imágenes de textura en las carpetas descargadas.
Para un resultado óptimo con renderizadores modernos como Arnold, Corona o V-Ray, es recomendable convertir los materiales antiguos, que podrían ser de tipo Standard o Arch & Design, a un tipo físico como Physical Material. Este tipo de material es más realista y se comporta mejor con la iluminación actual. También verifica la geometría del modelo. Usa las herramientas de diagnóstico para buscar caras superpuestas o vértices no soldados que puedan afectar al render.
Si el modelo no tiene modificador UVW Map aplicado, deberás añadirlo para un correcto mapeado de las texturas en la madera y el aluminio. Finalmente, para la iluminación y render, configura una iluminación HDRI de entorno y ajusta los parámetros de tu motor de render elegido. Esto te dará un resultado mucho más moderno y realista que con las configuraciones de render antiguas.