Descripción del modelo : Casillero de madera con patas de aluminio.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Sung-Young.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Casillero de madera con patas de aluminio.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Sung-Young.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de casillero para 3ds Max que compartes es un recurso básico. Para trabajar con él hoy en día, lo más eficiente es importarlo a un software de modelado actualizado.
Si el archivo está en un formato antiguo de 3ds Max, ábrelo directamente con una versión reciente de 3ds Max, como 2023 o 2024. El software suele convertir automáticamente los archivos de versiones anteriores. Si encuentras problemas de geometría o escala, usa la herramienta XForm para resetear las transformaciones y aplica el modificador Normal para corregir las caras.
Dado que no incluye texturas, deberás crear un nuevo material. Te recomiendo usar el motor de render Arnold (incluido en 3ds Max desde 201o Corona Renderer por su realismo y facilidad. Para la madera, crea un material físico (Arnold Standard Surface o Corona Mtl) y añade un mapa de textura de madera en la ranura de color difuso. Puedes generar tus propias texturas con herramientas como Substance 3D Painter o descargar materiales PBR de alta calidad desde bibliotecas integradas en el propio 3ds Max, como Chaos Cosmos.
Para las patas de aluminio, usa el mismo tipo de material físico pero configúralo como metal. Ajusta la rugosidad para conseguir un acabado anodizado o pulido. La iluminación es clave para que los materiales se vean bien. Configura una iluminación HDRI realista en el entorno para obtener reflejos y brillos precisos en el aluminio.
Si necesitas modificar la geometría, usa las herramientas de modelado poligonal estándar. Para detalles como bisagras o cerraduras, considera usar geometría de alta poligonización o añadir detalles normales mediante mapas de desplazamiento. Finalmente, para presentar el modelo, utiliza el renderizador interactivo de Arnold o Corona para hacer ajustes en tiempo real y obtener el resultado final.