Descripción del modelo : Armario blanco con detalles de fantasía negro.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Dimitry.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Armario blanco con detalles de fantasía negro.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Dimitry.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario blanco con detalles negros para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitas usar una versión actual de 3ds Max, como la de la suite 3ds Max 2025, para garantizar compatibilidad.
El primer paso es abrir el archivo MAX. Si el modelo es antiguo, el software te preguntará si deseas convertir los objetos heredados; debes aceptar para que todo funcione correctamente. Luego debes verificar las rutas de las texturas. Ve al editor de materiales y comprueba si los mapas están enlazados. Si aparecen como archivos faltantes, usa la herramienta Ruta de recursos para reenlazarlos a la carpeta donde descargaste el modelo.
Para los renders actuales, se recomienda usar Arnold, el motor de render integrado. Asigna los materiales a las mallas si no lo están ya. Si los materiales son de tipo Standard, considera convertirlos a Physical Material para un resultado más realista con Arnold. Ajusta la intensidad de los mapas de difuso y reflejo según sea necesario.
Configura la iluminación. Crea un entorno básico con un Sky Dome de Arnold y añade un par de luces rectangulares para simular iluminación de ventana. Finalmente, ajusta la cámara y los parámetros de muestreo en el render setup. Un valor de AA Samples entre 3 y 5 es buen punto de partida para pruebas.