Descripción del modelo : Baúl de madera e hierro.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Andy Silva.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Baúl de madera e hierro.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Andy Silva.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de baúl para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitarás una versión actualizada de 3ds Max, ya que archivos de versiones muy antiguas podrían tener problemas de compatibilidad.
Si el archivo está en un formato muy antiguo, la mejor solución es importarlo a una versión reciente de 3ds Max. Al abrirlo, el software suele convertir automáticamente la geometría y los parámetros básicos. Sin embargo, es probable que los materiales y las texturas no se configuren correctamente debido a cambios en el motor de render.
Deberás reasignar las texturas manualmente en el editor de materiales. Te recomiendo usar el motor de render Arnold, que está incluido de forma nativa en 3ds Max, por su estabilidad y calidad. Crea materiales físicos (Physical Material) de Arnold y asigna las imágenes de textura a los canales correspondientes, como color base, rugosidad y normal.
Para un resultado óptimo, verifica la escala del modelo y aplica un modificador UVW Map para corregir la proyección de las texturas si es necesario. Finalmente, configura una iluminación básica con un HDRI y renderiza para comprobar el aspecto final del baúl.