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Vitrina para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Vitrina para 3dsmax

    Descripción del modelo : Vitrina negra de metal.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Monira.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Vitrina-de-metal.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para crear una vitrina negra de metal en 3ds Max actualmente, debes enfocarte en el modelado y los materiales físicamente correctos (PBR).

    Comienza modelando la estructura. Usa formas spline rectangulares para crear el perfil de los marcos de metal. Aplica un modificador Sweep o Bevel Profile para darle volumen y grosor al perfil, esto es eficiente para crear marcos de ventana o vitrinas. Para los paneles de cristal, modela cajas delgadas (boxes) que se ajusten a los marcos. Asegúrate de que la geometría esté limpia y con los bordes correctamente biselados para que la luz reaccione de manera realista.

    El material es crucial. Para el metal negro, usa un material Physical Material. En el difuso, elige un color negro muy oscuro, casi puro. La clave está en el brillo. Ajusta la reflectividad (Reflectance) a un valor alto, alrededor de 0.8 o superior. El brillo (Roughness) debe ser muy bajo, entre 0.1 y 0.3, para un acabado satinado y ligeramente reflectante, típico del metal pintado. No uses un roughness de 0 a menos que quieras un espejo perfecto.

    Para el cristal, también usa un Physical Material. Configura la transparencia (Transparency) al máximo. Ajusta el IOR (Índice de Refracción) a 1.52 para vidrio común. La reflectividad debe ser media-alta y el roughness muy bajo, similar al metal. Activa las opciones de Thin-Walled si el cristal es una superficie delgada sin volumen, o déjala desactivada si modelaste un sólido para refracciones más precisas.

    La iluminación y el render son esenciales para que se vea bien. Utiliza un motor de render moderno como Arnold, Corona o V-Ray, que ya están integrados en 3ds Max. Configura un entorno HDRI realista en la ranura de Environment Map para obtener reflejos interesantes en el metal y el cristal. Añade luces de área (Area Lights) o un sistema de iluminación de estudio para controlar los brillos y destacar la geometría.

    Finalmente, para presentar el modelo como en las imágenes adjuntas, configura varias cámaras en ángulos estratégicos. Asegúrate de que la composición muestre claramente los detalles de los marcos y la transparencia del cristal. Renderiza con ajustes de muestreo (sampling) lo suficientemente altos para evitar ruido, especialmente en los reflejos y refracciones.

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