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Para modelar una cabeza humana cartoon o caricaturesca hoy en día tienes varias opciones de software excelentes. Blender es la mejor opción gratuita y profesional. Es completamente actual, tiene todas las herramientas de modelado, escultura y texturizado que necesitas, y una comunidad enorme con tutoriales. Para un estilo cartoon, puedes usar sus herramientas de escultura digital o el modelado poligonal tradicional.
Otra alternativa muy buena es ZBrush, que es el estándar de la industria para escultura digital. Es ideal para crear formas orgánicas y estilizadas como una cabeza cartoon. Tiene un costo, pero ofrece una prueba gratuita.
El proceso general sería comenzar con una esfera o un base mesh. Usando las herramientas de escultura o de modelado, empuja y jala la geometría para definir la forma básica de la cabeza, la nariz, la barbilla y la frente. Exagera los rasgos para darle el toque cartoon, como ojos grandes, una boca amplia o una mandíbula pronunciada.
Luego refina los detalles, suaviza las superficies y prepara el modelo para texturizado. En Blender o ZBrush puedes pintar directamente sobre el modelo. Finalmente, puedes crear el rigging (esqueleto) y la animación si ese es tu objetivo.