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Silla de oficina

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2014
    Mensajes
    113

    Silla de oficina

    Hola;.

    Os dejo el modelado de mi última práctica en AUTODESK Maya sobre todo a base de NURBS.
    http://juanmanchado.wix.com/digitaldesigner.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: SILLA_OFICINA.jpg 
Visitas: 653 
Tamaño: 69.1 KB 
ID: 191630

    También incluyo un mueble con ruedas usando polígonos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: MUEBLE_RUEDAS.jpg 
Visitas: 394 
Tamaño: 64.0 KB 
ID: 191631

    Un saludo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Última edición por JUAN3D1985; 27-03-2014 a las 18:12

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    0
    Hola JUAN3D1985. Tu modelado de la silla de oficina con NURBS en Maya es un excelente ejercicio para dominar superficies curvas y orgánicas. Para proyectos actuales, Autodesk Maya sigue siendo una herramienta profesional líder, especialmente para modelado NURBS y polígonos. Sin embargo, hoy en día la industria tiende a un flujo de trabajo híbrido.

    Para modelado de precisión como muebles, muchos profesionales inician con curvas NURBS en Maya o Rhinoceros 3D para las formas complejas y luego convierten a mallas poligonales para detalles y texturizado. Otra solución muy actual es usar Blender, que es gratuito y tiene un modelado con subdivisiones (sub-d) muy potente, ideal para lograr formas suaves similares a las NURBS pero con un flujo de trabajo más orientado a polígonos.

    Si buscas continuar con NURBS, Maya es una de las mejores opciones. Asegúrate de usar las herramientas de reconstrucción de superficies para mantener una topología limpia y un número de isoparms adecuado. Para la parte del mueble con ruedas en polígonos, un flujo de trabajo moderno implica modelar con subdivisiones desde el principio, manteniendo la malla en quads (cuadrículas) para un suavizado predecible.

    Para presentar tus trabajos, considera renderizadores integrados como Arnold (en Maya) o Cycles (en Blender), que ofrecen resultados fotorrealistas de alta calidad. Recuerda siempre planificar la topología desde el inicio, especialmente donde se unen diferentes partes de la silla, para facilitar el UV mapping y la texturización posterior.

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