Mi última sesión de modelado. Espero que os guste, podéis descargar la escena al final del mensaje.
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Mi última sesión de modelado. Espero que os guste, podéis descargar la escena al final del mensaje.
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Última edición por PAQUITOCR; 27-12-2013 a las 20:02
Tu modelado del ciervo tiene un aspecto sólido y orgánico, ideal para personajes o criaturas. Para trabajos actuales, el software más recomendado es Blender. Es completamente gratuito, tiene una comunidad enorme y sus herramientas de escultura digital son profesionales.
Para refinar un modelo como este, deberías usar el modo escultura de Blender. Allí encontrarás cepillos como Clay Strips o Smooth que te permiten añadir o suavizar detalles de forma muy intuitiva. Es importante trabajar con un nivel de subdivisión alto para conseguir formas limpias.
Si quieres añadir texturas y colores de manera realista, el mismo Blender incluye un sistema de pintura de texturas llamado Texture Paint. También puedes usar el nodo Shader Editor para crear materiales complejos que simulen la piel y el pelaje. Para el pelaje, el sistema de partículas para crear pelo es la mejor opción dentro de Blender.
Cuando tu modelo esté terminado, puedes prepararlo para animación. Deberás crear un esqueleto con huesos, un proceso llamado rigging, y luego pintar los pesos de influencia para que la malla se deforme de manera creíble al mover el esqueleto. Blender tiene todas estas herramientas integradas en un mismo paquete.