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Revisión de modelado

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2010
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    140

    Revisión de modelado

    Un amigo me mandó una escena para qué la revisara e intentase mejorar el modelado. Este es el resultado.
    http://www.factor3d.com
    Factor3D. Servicios de visualización
    contacto@factor3d.com

  2. #2
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    Dec 2025
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    Tu amigo ha hecho un buen trabajo inicial pero hay áreas clave para mejorar. El modelado presenta bordes duros muy marcados y falta de transiciones suaves en las superficies curvas. Se nota el uso de subdivisiones básicas sin refinar la topología.

    Debes revisar la densidad de polígonos. Hay zonas con demasiados bordes innecesarios que complican la malla y otras zonas que necesitan más detalle. La limpieza de la topología es fundamental. Asegúrate de que los bucles de bordes fluyan según la forma del objeto y que los cuadriláteros predominen sobre los triángulos y los n-gonos.

    Para un modelado profesional actual, usa Blender 3D. Es la herramienta más potente y completamente gratuita. Su conjunto de herramientas de esculpido y retopología es excelente. Para un flujo de trabajo óptimo, comienza con un bloqueo de formas básicas. Luego, aplica el modificador Subdivision Surface y trabaja en modo esculpido para refinar las formas orgánicas.

    Finalmente, usa la herramienta de retopología automática de Blender, como QuadriFlow, o hazla manualmente para crear una malla limpia y ligera con buena distribución de polígonos. Esto es esencial para animación, texturizado o renderizado de alta calidad. Un buen modelo no solo se ve bien, sino que tiene una estructura de malla eficiente.

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