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Problema al fundir subtools y hacer dynamesh

  1. #1
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    Jan 2008
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    Problema al fundir subtools y hacer dynamesh

    A ver si soy capaz de transmitiros el problema. Estoy modelando a esta cachonda, pero me está provocando un quebradero de cabeza, está modelado el cuerpo y creo recordar que hice un extract para sacar el traje que quiero que al final sea una bata.

    El punto es que quiero fundir la parte de abajo, en vez de dos perneras que es lo que tiene ahora, quiero que sea forma de falda. Lo que se ve entre las piernas en la primera fotografía es un cubo modelado y romper la forma cilíndrica de las piernas, pero que el perfil de las caderas se mantenga para qué parezca la prenda lo más ceñida posible.

    En la segunda fotografía he fundido las dos subtools, el traje y el cubo y si aplico un DynaMesh con esos parámetros y la Maya dividida en los 2 polygroups que se intuyen separados a la altura de la cintura aparece el poligroup de arriba lleno de agujeros, cual gruyere y el de abajo aparece correcto, si lo hago en un solo polgroup pasa los msimo de los agujeros, estoy un poco atascado.

    También he probado a exportar e importar la Maya y ticar el merge points al importar, con mal resultado.

    Estoy un poco estancado, alguna idea? Gracias.

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  2. #2
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    El problema de agujeros al hacer DynaMesh después de fusionar subtools es común y tiene solución. Lo que ocurre es que las geometrías fusionadas no crean una malla cerrada y watertight, lo que DynaMesh necesita para calcular correctamente.

    Primero, antes de fusionar, asegúrate de que cada subtool individual tiene una topología limpia. Usa la herramienta Close Holes en cada uno por separado para sellar cualquier apertura no intencionada. Luego, en lugar de usar simplemente la función Merge, prueba a unirlos usando Boolean.

    El flujo de trabajo recomendado sería el siguiente. Duplica el subtool del traje para tener una copia de seguridad. Luego, usando la pestaña Subtool y la opción Merge, selecciona Merge Down pero asegurándote de que la opción Boolean está activada. Elige la operación Boolean Union. Esto creará una fusión más limpia entre el cubo y el traje.

    Si tras la unión booleana aún hay problemas, no apliques DynaMesh directamente. En su lugar, usa la herramienta Dynamic Subdivision (o Sculptris Pro en modo DynaMesh) para ver una previsualización suavizada y detectar irregularidades. Luego, con el cepillo Move o Smooth, puedes ajustar manualmente las áreas problemáticas antes del remallado final.

    Otra opción potente es usar ZRemesher antes que DynaMesh. Configura un polígon count objetivo bajo para crear una nueva topología base limpia y unificada a partir de la fusión. Después, ya puedes aplicar DynaMesh sobre esa nueva malla con mucha menos probabilidad de agujeros.

    Finalmente, revisa la resolución de DynaMesh. Los agujeros a veces aparecen si el Resolution es demasiado bajo para capturar los detalles de la unión. Aumenta el valor de resolución gradualmente hasta que la geometría se compute sin errores. También activa la opción Project en DynaMesh para que preserve los detalles de la superficie original en la nueva malla.

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