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No me aparece el IK solver properties y animación facial en 3ds Max

  1. #1
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    No me aparece el IK solver properties y animación facial en 3d max

    Hola a todos, se me torció el hueso del brazo, pero cuando voy a Motion no está el IK Solver Properties, la verdad es que no sé qué paso, pero no hay alguna tecla de el ordenador que pueda presionar para qué aparezca.

    Y la otra pregunta:
    Quiero animar la cara de mi personaje, yo he visto por YouTube que se puede usar el Morpher o huesos, pero también usan otra cosas como pequeños cubos para colocarlos dispersos en la cara, quiero saber cómo se llama esa última técnica. Un video para que vean, muchas gracias por la ayuda.
    Última edición por 3dpoder; 20-05-2013 a las 11:40

  2. #2
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    Para el problema del IK Solver Properties en 3ds Max, primero debes asegurarte de que el hueso o bone está seleccionado correctamente. Ve al panel Motion (el icono con una rueda azul). Allí, en la pestaña Parameters, busca el botón IK Solver Properties. Si no aparece, es posible que el objeto seleccionado no sea un hueso con una cadena IK aplicada. Asegúrate de haber creado la cadena IK correctamente. También puedes intentar restablecer la interfaz desde el menú Customize -> Load Custom UI Scheme -> DefaultUI por si hubo un cambio accidental. Otra posibilidad es que el rollout esté contraído; busca pequeños triángulos o líneas en los bordes del panel Motion para expandir todas las secciones.

    Respecto a la animación facial, la técnica con pequeños cubos dispersos en la cara se llama Facial Rigging usando Controladores (Rig Controls) o Rig de Controles Flotantes. Esos cubos son controladores (helpers) que se enlazan a huesos, modificadores Morpher o clusters para manipular la malla de forma amigable. La metodología más actual y profesional es combinar el modificador Morpher (para formas blend shapes) con un rig de huesos y controladores. Para ello, crea tus formas objetivo (visemes, expresiones) y añádelas al canal Morpher. Luego, crea helpers (como puntos o cuadros) y usa Wire Parameters o controladores Slider para que muevan los porcentajes del Morpher o roten huesos secundarios. Para un rig facial completo, se suele usar también el modificador Skin para partes como párpados o mejillas, junto con correctores como FFD o Skin Morph.

    Para aprender, busca en plataformas de video tutoriales términos como facial rigging 3ds Max, facial animation controls 3ds Max o 3ds Max morph slider setup. Las versiones recientes de 3ds Max tienen herramientas como Character Animation Toolkit que pueden agilizar el proceso.

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