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Transision de mesh en ZBrush

  1. #1
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    Transisión de mesh en ZBrush

    Hola, quisiera hacer una escena ZBrush, en la que aparezca una cabeza humana y se transforme en otra cabeza humana, con diferentes facciones sin que se vea el clásico efecto de transición en 2d, en la que lo único que hacen es bajar la opacidad de la capa frontal y deje ver la capa de fondo, no quiero eso sino que la Mesh se transforme y cambie a la forma de la otra cabeza, bueno no solo la Mesh, sino la polipaint también, esto lo vi al final del video demo de ZBrush no sé cómo se llame está técnica, quizá haya muchos tutoriales en internet, pero no eh sabido como buscarlos, espero puedan ayudarme, gracias.

  2. #2
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    La técnica que describes se llama morphing 3D o interpolación de mallas. En ZBrush, la herramienta principal para esto es Morph Target.

    Primero, necesitas tener las dos cabezas en el mismo archivo de ZBrush, como subtools diferentes. Asegúrate de que ambas mallas tienen exactamente la misma topología y número de polígonos. Esto es crucial. Si no es así, debes usar un programa como Wrap 3D o el pincel Project] en ZBrush para transferir la forma de una cabeza a la topología de la otra.

    Para la forma (mesh), guarda la primera cabeza como un Morph Target. Ve al panel Morph Target y presiona Store MT]. Luego, cambia al subtool de la segunda cabeza. Usa el pincel Morph] con una intensidad baja para pintar la transición gradualmente. También puedes usar el control deslizante Morph] en el panel para una transformación uniforme. Para animar esta transición, puedes usar la función Timeline] de ZBrush, grabando fotogramas clave del control deslizante de morph.

    Para el color (PolyPaint), el proceso es similar pero con Texture Map]. Exporta el PolyPaint de cada cabeza como un mapa de textura. En un software como Substance Painter] o incluso en Photoshop], puedes crear una interpolación (morph) entre las dos imágenes de textura. Luego, importa esta secuencia de texturas de vuelta a ZBrush y asígnalas a la malla en los fotogramas correspondientes de la Timeline.

    Una solución más avanzada y eficiente es usar el plugin ZBrush to Blender] y realizar la interpolación completa (tanto de forma como de color) en Blender] usando su sistema de Shape Keys] (para la malla) y mezclando materiales o texturas (para el color). Blender tiene herramientas de animación más robustas para este fin.

    Recuerda que para una transición perfecta, la topología idéntica entre los modelos es el factor más importante.

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