El editor Sandbox es el entorno principal para desarrollar en CryEngine. Este editor visual de tipo WYSIWYG (lo que ves es lo que obtienes) permite diseñar, editar y probar niveles de forma directa. Los desarrolladores trabajan en un espacio de mundo abierto donde pueden colocar activos, ajustar la iluminación y configurar sistemas de juego. Todos los cambios se reflejan al instante, lo que agiliza el proceso de iterar y probar ideas sin tener que compilar constantemente.


El flujo de trabajo se basa en la edición en tiempo real

Este enfoque posibilita que los artistas y diseñadores vean el resultado final mientras construyen el entorno. La iluminación global, las partículas, los sonidos y los objetos se procesan y muestran en el editor tal como aparecerán en el juego final. Esta inmediatez ayuda a tomar decisiones creativas con mayor rapidez y a detectar posibles problemas visuales o de diseño de manera temprana en la producción.

La suite de herramientas integradas es extensa

Sandbox incluye un conjunto modular de editores para tareas específicas. El Terrain Editor sirve para esculpir el terreno y pintar texturas. El Vegetation Editor gestiona la colocación y los parámetros de la flora. El Track View se usa para crear secuencias cinemáticas. También existen editores dedicados para la iluminación, el sonido, el flujo de misiones (Flow Graph) y la inteligencia artificial. Esta integración evita cambiar entre aplicaciones externas.

Aunque ver tu mundo cobrar vida al instante es gratificante, también significa que cada arbusto mal colocado o luz cegadora te confronta de inmediato, sin la excusa de una compilación lenta que te dé tiempo para preparar una justificación.