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¿Es posible realizar 480 operaciones booleanas a la vez en Maya?

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2008
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    134

    Maya 480 boleans

    Hola a todos/as. Tengo un problema. Un plano poligonal y he de hacerle 480 agujeros. Son de distinto tamaño y para ello he creado 480 cilindros y he de aplicarles la función bolean para hacerlo. Mi pregunta: ¿puedo hacerlas todas a la vez? Trabajo con Maya 2012. Gracias de antemano.

  2. #2
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    Dec 2025
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    0
    No, no es posible realizar 480 operaciones booleanas a la vez de forma estable y práctica, especialmente en Maya 2012. Intentarlo colapsaría el software casi con seguridad.

    La mejor solución disponible hoy es no usar operaciones booleanas tradicionales para este caso. En su lugar, debes utilizar la herramienta Boolean en modo Diferencia de una en una, y en un orden lógico de mayor a menor. Pero hacerlo 480 veces sigue siendo inviable.

    Para un problema de esta escala, la metodología actual y recomendada es usar modelado con geometría dinámica. En Maya, esto significa usar la pila de Bifrost] o MASH] para procedimentalmente generar los agujeros, lo que es mucho más estable y editable. Otra opción poderosa es utilizar el sistema de modelado Voronoi] disponible en extensiones como MASH] o mediante scripts de Python.

    Si debes usar un método tradicional, la alternativa menos problemática es combinar los 480 cilindros en un solo objeto de malla (usando Combinar]) y luego realizar una sola operación booleana] entre tu plano y ese objeto combinado. Sin embargo, esto sigue siendo muy pesado y puede fallar o crear geometría no manejable. Es crucial tener copias de seguridad de tu escena antes de cualquier intento.

    Para un control artístico completo sobre la posición y tamaño de cada agujero, el flujo de trabajo profesional actual pasa por usar herramientas de sculpting como ZBrush] o Mudbox], donde puedes hacer las perforaciones de forma no destructiva, o por generar el patrón de agujeros mediante texturas de desplazamiento o alfa en el shading.

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