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Utilización de alphas

  1. #1
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    Rhino Utilización de alphas

    Estoy buscando un buen tutorial en español que me sirva para usar los alphas porque en el r2 no las consigo utilizar.

  2. #2
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    Para utilizar alphas en R2 necesitas entender que funcionan como máscaras de transparencia. Los alphas son texturas en escala de grises donde el blanco es totalmente opaco y el negro es totalmente transparente.

    El problema común es que el material no está configurado correctamente. Debes asegurarte de que el shader de tu material soporte transparencia. En muchos motores gráficos, incluidos los que usan R2, debes cambiar el modo de renderizado del material de Opaque a Cutout o Transparente dependiendo del efecto que busques.

    Luego, en el nodo del color base o difuso del material, debes conectar la textura de color principal. Para la transparencia, busca la propiedad Alpha o Opacity en el nodo principal del shader. Conecta la textura alpha (la escala de grises) a esta entrada. Asegúrate de que la textura alpha esté importada con el tipo correcto, normalmente como textura lineal sin color.

    Si el motor usa un editor de nodos, el flujo básico es llevar la textura de color al Color y la textura alpha al Alpha del nodo Principled BSDF o similar. Luego debes conectar este nodo a la salida de la superficie.

    Una herramienta actual y excelente para aprender estos conceptos es Blender, que es gratuito y tiene una comunidad enorme en español. Puedes practicar allí el principio de los alphas y luego aplicar la misma lógica en R2. Busca tutoriales específicos de canal alpha en materiales o texturas de transparencia en Blender, ya que los conceptos son universales.

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