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Sugerencias realizar cortes para los pliegues con Cut al hacer un dedo

  1. #1
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    Ayuda realizar cortes para los plieges con cut al hacer un dedo

    Saludos a todos soy nuevo en el foro y recién me inicio en el modelado usado 3dsMax 2011 estoy haciendo una práctica de un tutorial que encontré en la web.

    Y pues todo iba bien hasta que me tope con esto:


    Ahí pueden ver cómo se debe hacer los cortes lo malo es que no explica el paso a paso de los cortes los presenta ya hechos y para los que recién empezamos.

    Se nos hace difícil agradeceré mucho su ayuda y comprensión quizás voy algo rápido, pero hacer cosas muy sencillas no tienen mucha gracia por eso intente con este tutorial, gracias a todos por su tiempo prestado.
    Última edición por 3dpoder; 06-02-2012 a las 12:45

  2. #2
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    Para realizar los cortes con la herramienta Cut en 3ds Max para modelar los pliegues de un dedo, debes seguir un proceso ordenado. La técnica sigue siendo válida en versiones actuales como 3ds Max 2025, donde la herramienta se llama Cortar y se encuentra en el panel Edición de polígonos o en el Cuadro de herramientas de modelado.

    Primero, asegúrate de tener seleccionado el objeto y de estar en el nivel de subobjeto Borde o Polígono. Activa la herramienta Cortar desde el panel. El objetivo es crear anillos de bordes adicionales cerca de las articulaciones para que el modelo pueda deformarse bien al animarse.

    Debes hacer clic con el botón izquierdo para iniciar un corte en un borde del modelo. Luego, haz clic en otro borde para continuar la línea de corte. Para crear un anillo completo alrededor del dedo, haz clic secuencialmente en varios bordes, dando la vuelta a la malla. Finaliza el corte haciendo clic derecho. Es crucial que los nuevos cortes estén limpios y paralelos a los anillos de bordes existentes.

    Para los pliegues, normalmente necesitarás dos o tres cortes (anillos de bordes) cercanos entre sí en la zona de la articulación. Esto te dará los polígonos necesarios para definir el pliegue de la piel. Después de crear los cortes, puedes usar la herramienta Mover o Escalar en el nivel de subobjeto Vértice para ajustar la forma y dar volumen al pliegue, apretando ligeramente los vértices hacia el centro del dedo.

    Una técnica más moderna y eficiente para este tipo de trabajo es usar el Modificador MultiRes o Subdivisión de superficies desde el inicio, trabajando con un modelo base de baja poligonometría. Luego, aplicas el modificador y usas la herramienta Cortar para refinar las áreas de deformación como los nudillos. Esto garantiza un flujo de trabajo no destructivo. Recuerda que la práctica es clave, así que no te desanimes si los primeros intentos no son perfectos.

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