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Sugerencias con telas

  1. #1
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    33

    Ayuda con telas

    Hola tengo un par de dudas que no doy solucionado. La primera es cómo hacer más natural la colcha de una cama, unas cortinas, por que siempre me quedan fatal.

    Y la segunda es porque al renderizar desde una cámara se ve todo negro, porque lo raro es que, si lo hago desde perspectiva se ve bien.

    Espero que me podáis ayudar.

    Se me olvidaba uso Maya 2012.
    Última edición por navi_994; 23-08-2011 a las 17:59

  2. #2
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    Para las telas en Maya 2012, el problema principal es que el motor de render y las herramientas de simulación eran muy básicos. Hoy en día, la mejor solución es usar un sistema de simulación de tela externo o un motor de render moderno.

    Para hacer que una colcha o cortinas se vean naturales, necesitas simular la tela físicamente. En Maya 2012, la herramienta nCloth es la opción, pero es limitada. La forma más efectiva hoy sería usar un complemento como Marvelous Designer, que es el estándar de la industria para simulación de telas. Puedes crear la tela allí con resultados realistas y luego importar la malla a Maya. Si debes hacerlo dentro de Maya, asegúrate de que la malla de la tela tenga suficientes subdivisiones. Crea un plano o una malla con muchas divisiones. Convierte la malla a nCloth. Usa un campo de gravedad y colisionadores para la cama o la barra de la cortina. Ajusta los parámetros como Bend Resistance y Rigidity para darle el cuerpo adecuado. Después de la simulación, congela la transformación y elimina el historial para tener la malla estática lista para render.

    Para el problema del render negro desde una cámara específica, es casi siempre un problema de iluminación o de configuración de la cámara. Comprueba que no haya objetos bloqueando la luz, como un plano enorme accidental. Revisa las opciones de la cámara. Ve a los atributos de la cámara y asegúrate de que Near Clip Plane no tenga un valor demasiado alto. Si el valor es 1000 y tu escena es pequeña, la cámara no verá nada. Bájalo a 0.1 o 1. También revisa el Far Clip Plane y asegúrate de que sea lo suficientemente alto para ver todos los objetos. Comprueba que la cámara no esté dentro de un objeto. Finalmente, si usas Mental Ray (el render por defecto en 2012), verifica que las luces tengan Emit Photons activado si usas iluminación global (Final Gather), o simplemente usa luces más intensas.

    La solución a largo plazo es actualizar tu versión de Maya. Maya 2012 es muy antiguo y carece de muchas mejoras en render (como Arnold) y simulaciones. Las versiones actuales tienen sistemas de tela y render integrados mucho más potentes y fáciles de usar.

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