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Modelado con nurbs

  1. #1
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    Aug 2011
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    Modelado con nurbs

    Hola, soy nuevo en el foro e investigo sobre el modelado en Nurbs con Maya, actualmente estudio animación en un nivel básico todavía y me pidieron modelar un rin con llanta por medio de Nurbs, he encontrado pocos tutoriales, pero no son lo suficientemente claros, me pueden ayudará (gracias).

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para modelar un rin con llanta usando NURBS en Maya, la mejor técnica actual sigue siendo el uso de superficies de revolución y curvas NURBS bien perfiladas. Empieza por la vista lateral. Dibuja la curva de perfil de la llanta y el rin usando la herramienta CV Curve Tool. Este perfil debe incluir la sección completa de la goma y el diseño de la llanta metálica. Es crucial que esta curva sea limpia y con los puntos de control (CVs) bien colocados, ya que definirá la forma en 3D.

    Una vez tengas la curva de perfil cerrada, selecciónala y aplica la función Surfaces > Revolve. En las opciones, establece el eje de rotación adecuado, normalmente el eje Y, y el número de secciones. Usa suficientes secciones para que la llanta se vea redonda, como 8 o 16. Esto generará la forma básica 3D de la llanta y el rin.

    Para los rayos o el diseño complejo del centro del rin, modela una sola sección del patrón usando curvas NURBS para crear sus contornos. Luego, con esas curvas, usa herramientas como Loft o Planar para crear superficies. Después, duplica estas superficies en forma circular usando Edit > Duplicate Special, estableciendo una rotación numérica y el número de copias para que se distribuyan uniformemente alrededor del centro.

    Finalmente, une todas las superficies usando operaciones de Attach Surfaces o Stitch para tener un modelo cohesivo. Recuerda que en NURBS es clave trabajar con curvas precisas, ya que de ellas depende la superficie final. Puedes refinar la malla ajustando los CVs de las curvas originales. Para un acabado óptimo, considera convertir el modelo NURBS final a polígonos (Modify > Convert > NURBS to Polygons) con opciones de teselación adecuadas si necesitas usarlo en una pipeline de animación.

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